3D 渲染

QOpenGLVertexArrayObject::Binder QOpenGLVertexArrayObject::Binder 類是有助於綁定和釋放 OpenGL 頂點數組對象的方便類
QGenericMatrix 錶示具有 N 列和 M 行的 NxM 變換矩陣的模闆類
QMatrix4x4 錶示 3D 空間中的 4x4 變換矩陣
QOpenGLBuffer 用於創建和管理 OpenGL 緩衝對象的函數
QOpenGLDebugLogger 啓用 OpenGL 調試消息的日誌
QOpenGLDebugMessage 包裹 OpenGL 調試消息
QOpenGLExtraFunctions 跨平颱訪問 OpenGL ES 3.0、3.1 及 3.2 API
QOpenGLFramebufferObject 封裝 OpenGL 幀緩衝對象
QOpenGLFramebufferObjectFormat 指定 OpenGL 幀緩衝對象的格式
QOpenGLFunctions 跨平颱訪問 OpenGL ES 2.0 API
QOpenGLPaintDevice 啓用使用 QPainter 描繪到 OpenGL 上下文
QOpenGLShader 允許編譯 OpenGL 著色器
QOpenGLShaderProgram 允許鏈接和使用 OpenGL 著色器程序
QOpenGLTextureBlitter 憑藉 OpenGL 繪製紋理四邊形的方便手段
QOpenGLTimeMonitor 包裹一係列 OpenGL 計時器查詢對象
QOpenGLTimerQuery 包裹 OpenGL 計時器查詢對象
QOpenGLVertexArrayObject 包裹 OpenGL 頂點數組對象
QQuaternion 錶示由嚮量和標量組成的四元數
QVector2D 錶示 2D 空間中的嚮量或頂點
QVector3D 錶示 3D 空間中的嚮量或頂點
QVector4D 錶示 4D 空間中的嚮量或頂點
QVulkanDeviceFunctions 跨平颱訪問設備級核心 Vulkan 1.0 API
QVulkanFunctions 跨平颱訪問實例級核心 Vulkan 1.0 API